viernes, 26 de agosto de 2016

3 PERIODO

3 PERIODO
24 / junio/ 2016

1.que es un diploma. 
2.que es una tarjeta de presentacion.
3.que es una esquela.
4.que es un plegable o un folleto.
5.que es powtoon.
6.que una hoja de vida.
7.construya un trabajo en scratch. 
9.construya un video corto de su proyecto de vida con el celular y editarlo.
10.todos estos trabajos debe llevarlo a su blog como evidencia. 
11.los computadores de esta sala se manejaran con responsabilidad.

DESARROLLO: 

1.Que es un Diploma?

un diploma es un titulo,un certificado o una credencial que expide de una identidad o una corporacion  para acreditar algo (un gran academico, un premio )etc.

El diploma suele ser concedido por una institucion educativa cuando un estudiante completa un grado formativo.Al terminar la escuela primaria, la secundaria o una carrera universitaria ,por lo tanto el graduado debe recibir un diploma.  

Uno de los beneficios del diplomado es que brinda una informacion mas  inmediata en el campo de interes escogido y permite incorporarse en el ambito laboral mucho antes que con una carrera .

EJEMPLO:



MI DIPLOMA : echo en word


echo en power point


2. Que es una tarjeta de presentación?

Una tarjeta de presentación es una herramienta de información de una empresa, de un taller, oficina ,publicidad la tarjeta de presentación permite facilitar a la persona el numero de teléfono,dirección. ademas beneficia a la persona que tiene el negocio o empresa para atraer y también dar una presentación atractiva que impulse a la persona a ir ha ese lugar.

EJEMPLO:



3. Que es una esquela?

Una esquela,a veces tambien llamado aviso funebre o aviso murtorio, es una nota recuadrada en negro que publicada en un medio de comunicacion o afichada en un lugar publico, da noticia del fallecimiento de una persona. primitiva, se llamaba esquela a una carta breve que se utilizaba para citar o convidar a algunas personas a una reunion o a un homenaje.

EJEMPLO:



4.Que es un plegable o un folleto?

un folleto es lo mismo que un triptico, un texto impreso reducido de hojas, que sirve como instrumento divulgativo o publicitario.

elementos principales de un folleto?


  • Redactar títulos y subtítulos claros y atractivos.

  • Exponer argumentaciones completas.

  •  Explicar los beneficios

  •  del producto oservicio y hacer un resumen de los mismos.

  • Incluir fotografías en las que aparezcan los
  •  productos, así como demostraciones de su funcionamiento, junto con pies de foto explicativos.

  • Acompañar el texto y las fotografías con diagramas o dibujos.

  • Ordenar los diferentes productos y argumentaciones en una secuencia lógica


EJEMPLO: 




MI PLEGABLE 





5.Que es powton?

powtoon es una compañia de servicios en la nube que permite crear presentaciones animadas y videos explicativos animados. 

tambien powtoon permite crear formas ,animaciones con figuras humanas animales etc.

EJEMPLO:





AQUI LES DEJO VIDEOS DE POWTOON :
LINK-------

https://youtu.be/xRJ9U12AavE
https://youtu.be/NzCaniInTho

6.Que es una hoja de vida?

es una herramienta principal de que dispone un candidato en la búsqueda de empleo. también en un resumen escrito y ordenado de su capacitación  profesional y de su experiencia laboral.

contenido de la hoja de vida.

1.datos personales
2.nombre y apellidos
3.edad 
4. direccion
5.ciudad
6. telefono (también el numero de celular)
7.E-mail
8. formacion académica
9.cursos de extencion
10.experiencia profesional y laboral
11.nivel de idiomas e informática 
12.fecha.

EJEMPLO:


7.Que es un album fotográfico?

un album fotográfico o un album de fotos en una carpeta en la que se guardan fotografías de forma expositiva para ser visualizadas posteriormente si.constas de varias hojas en las que se pega o introduce la fotografía. El diseño de las hojas va variando a través de los tiempos.

EJEMPLO: 


mi album 
ECHO EN POWER POINT













VIDEO DE POOWTOON

blob:https://www.youtube.com/0c7ad315-0375-456a-8660-3b4d2e594482


MI PROYECTO DE VIDA














































viernes, 20 de mayo de 2016

AUTOEVALUACION 2 PERIDODO

AUTOEVALUACION

estudiante: elkin jadir serrano

grado : 8-6

compañero de trabajo: josue esteban vallejo rengifo

2 PERIODO :

1.SOY RESPETUOSO CON MIS COMPAÑEROS     NOTA: 4.4

2.PORTE ADECUADAMENTE EL UNIFORME       NOTA:5.0

3.LLEGUE PUNTUAL A CLASE                                NOTA:5.0

4.HAGO MIS TAREAS                                                 NOTA:4.8

5. PRESENTE MIS TRABAJOS                                   NOTA:4.5

6. APORTO IDEAS DURANTE LA CLASE                NOTA:5.0

7.SOY PUNTUAL CON MIS TAREAS O TRABAJOS  NOTA: 4.6

8. SOY RESPETUOSO CON EL PROFESOR                NOTA: 5.0

9.DISCIPLINA                                                                NOTA: 4.7

10.INTERES Y COMPROMISO CON MIGO MISMO  NOTA: 5.0

11. MIS PADRES ME AYUDARON EN EL  AREA       SI

nota final: 4.4


En este periodo hemos tenido una gran variedad de trabajos en scratch y trabajos en internet gracias al profesor hemos aprendido a usarlos adecuadamente sin ninguna dificulta, ademas he aprendido a manejar mejor scratch, tagul, gmail, mandar tareas , correos, y mas  cosas.

tambien en este periodo me he portado bien he entregado mis trabajos mis tareas.

tambien con la ayuda de uncompañero hemos echo dos juegos en scratch y hemos aprendido varias cosas durante el periodo.


para: Lic. julio cesar saavedra collazos / jcsaavedrac@gmail.com

direcccion de mi gmail:

elkinserrano2002@gmail.com

martes, 3 de mayo de 2016

2 PERIODO

ALGORITMO Y SCRATCH


QUE ES ALGORITMO?

se define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar solucion de un problema. Metodo y notación en las distintas formulas del calculo. El algoritmo constituye un método para resolver un problema  mediante una secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de una forma mas sencilla.

Sin embargo, ciertas características de los algoritmos hacen que no puedan ser calificados como programas de ordenador.

En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. algunos ejemplos seria fritar un huevo:





Resultado de imagen para fritar un huevo
 








pasos:

1 .sacar el huevo de la nevera
2.preparar la paila
3. sacar el aceite de oliva
4. echar el aceite de oliva ala paila
5. coger el mechero
6.prender la estufa con el mechero
7.esperar que se caliente el aceite
8.pegarle al huevo con un filo
9. echarlo en la paila
10. esperamos que se frite ¡ ( NO DEJARLO QUEMAR)¡
11. coger el cucharon
12. sacar el huevo
13. colocar el huevo en un plato
14.apagar la estufa
15. agregarle sal al huevo al gusto
16.y comerserlo

 Resultado de imagen para fritar un huevo   

Como ven el algoritmo se emplea en todo. en nuestra vida cotidiana hay muchas maneras de utilizar esto por que sirve para resolver un problema, Ademas hay cosas tan sencillas que tienen pasos a seguir o orden secuencial.





TIEMPO SECUENCIAL

Un algoritmo funciona en tiempo discretizado -paso a paso-,definido  una secuencia.

ESTADO ABSTRACTO

Cada estado computacional puede ser descrito formalmente utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su implementacion ( los algoritmos son objetos abstractos)
de manera que es un algoritmo las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo.

CARACTERÍSTICAS DE UN ALGORITMO



1. Debe ser preciso,porque cada uno de sus pasos debe indicar de manera precisa e inequivoca que se debe hacer

2. Debe ser finito, porque un algoritmo debe tener un numero limitados de pasos

3. Debe ser definido, porque debe producir los mismos resultados para las mismas condiciones de entrada

4. Puede tener cero o mas elementos de entrada

5. Debe producir un resultado. los datos de salida serán los resultados efectuar las instrucciones

6. Salida un algoritmo tiene una o mas salidas: cantidades que tienen una relación especifica con las entradas

7. Resolución. El algoritmo deberá llegar a un resultado especifico, producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de efectuar las instrucciones.



PARTES DE UN ALGORITMO


ENTRADA: es donde se escriben los datos necesarios para darle solucion al problema

PROCESO: son los pasos necesarios para resolver el problema ya sea suma, resta. multiplicación ,división u otros etc.

SALIDA: son los resultados que se arrojan como la suma de los datos o las variables.



ELEMENTOS PARA LA CONSTRUCCION DE UN ALGORITMO

Aprender a realizar un algoritmo se fundamenta en lo que se persigue lograr con su desarrollo, debido a que no existe un método único para resolver problemas, se estudian diferentes métodos de resolución o modelos de construcción para lograr la generación del resultado deseado.



PARTES DE UN ALGORITMO

IMAGEN:





SCRATCH


Resultado de imagen para scratch


Resultado de imagen para scratch


Scratch es una aplicacion informatica destina principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programacion de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz grafica 

Tambien es un lenguaje de programacion que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la web.

Esta aplicacion que forma parte del software de las XO y tambien se utiliza con otros sistemas operativos, ofrece posibilidades educativas a traves de un entorno que hace que la programacion sea mas atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprendera programar 


SIRVE 

Resultado de imagen para scratch

Desarollar el pesamiento logico y algoritmico.

Desarrollar metodos para solucionar problemas de manera metodica y ordenada. 

Desarrollar el habito de hacer autodiagnosis  con respeto a su trabajo.

Desarrollar la capacida de poner en duda las ideas de uno mismo.

Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples.

Trabajar cada cual a su ritmo en funcion de sus propias competencias.

Aprender y asumir conceptos matematicos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad.

Aprender los fundamentos de la programacion .

Usar distintos medios: sonido, imagen , texto , grafico.

Posibilitar el aprendizaje colaborativo a traves del intercambio de conocimiento.  


ejemplos:









Resultado de imagen para scratch

aqui un video de scratch:

como crear un juego:

blob:https%3A//www.youtube.com/fa2aa834-b63b-4dd0-98a3-d9c2e732f7cb

https://youtu.be/qdvCS3fYW1E?t=13

Mario Bros en Scratch Parte Uno - Duración: 1:01:10 José Acevedo Gomez 57,659 vistas

Juego en el Fondo del Mar - Ejercicio básico de Scratch - Duración: 9:47 Sergio Palay 45,922 vistas


NUBE DE PALABRAS 

ECHO EN (TAGUL) 

ALGORITMO: EJEMPLO UNA MANZANA.

Esta como ami preferencia y a mi gusto pero ahora voy hacer una nube.









nube de palabras:
SCRATCH

NUBE DE PALABRAS:


ARBOL DE PALABRAS:


MAPA MENTAL DE SCRATCH:




MAPA MENTAL DE ALGORITMO:


2 TRABAJOS CREADOS EN PAREJAS SCRATCH: videos


JUEGO DEL PENALTI:








linea de tiempo del 2 periodo